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2019Q1中国游戏市场回升 二次元、女性用户大幅上涨趋势

作者:admin   2019-06-12 12:06来源:网络整理      

  【新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载】

  4月28日,游戏工委发布了2019年第一季度中国游戏产业报告。

  报告显示,2019年一季度,中国游戏市场整体呈现回升的态势,实际销售收入达到584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。市场结构趋于稳定,用户规模继续扩大,已突破6.4亿人,同比增长6.7%,仍有一定上升空间。其中移动游戏市场市场实际销售收入为377.5亿元;中国电子竞技游戏市场实际销售收入246.7亿元占主要收入来源。

2019Q1中国游戏市场回升 二次元、女性用户大幅上涨趋势

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  报告显示,中国自主研发游戏实际销售收入占比呈波动上升趋势,从2018第一季度的76.0%上涨到今年第一季度的77.0%。

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  值得注意的是,2019年第一季度中国自主研发游戏海外总收入为30亿美元,占据企业收入的30.9%,成为中国游戏企业重要的收入来源。出海游戏中,三类游戏较受欢迎,分别为角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏;这三类游戏的收入合计占据海外总收入的86.3%。

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  移动游戏市场

  2019年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入为377.5亿元,环比增长8.5%,同比增长10.3%。尽管2018年第二季度中国移动游戏市场实际销售收入骤减,但总体仍呈增长趋势。移动游戏市场实际销售收入同比份额继续增加,占比为64.6%,相比于2018年年均增长率62.5%略有上升,与2018年第四季度的64.8%基本保持一致,移动游戏用户规模为6.2亿人,环比增长2.1%。

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  报告同时对收入前100的移动游戏产品分布进行了具体分析

  2019年第一季度,中国移动游戏市场中,收入前100的移动游戏数量中 占比最高的是角色扮演类,达48.0%,其收入占比43.7%;策略类游戏数量占比为18.0%,收入占比为11.7%;卡牌类游戏数量占比为8.0%;休闲类游戏数量占比为8.0%;其余类型游戏数量共占比18.0%。多人竞技(MOBA)类游戏收入占比为23.9%;策略类游戏收入占比为11.7%。其余类型游戏收入共占比20.7%。移动游戏中各游戏类型的数量占比与收入占比之间不完全匹配,但角色扮演类游戏是移动游戏中最重要的类型,游戏数量和游戏收入均占绝对优势。

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  电子竞技市场

  2019年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入246.7亿元, 相比于2018年第四季度实际销售收入增长23.3亿元,环比增长10.4%,同比增长21.1%。中国电子竞技用户规模为4.4亿人,环比增长1.8%,同比增长12.8%。与此同时,中国移动及客户端电子竞技游戏实际销售收入整体均呈稳步上升趋势。其中移动电子竞技游戏实际销售收入占比从2018第一季度的55.2%上涨到56.7%,高于2018年各季度,环比增长13.5%,同比增长24.5%,保持市场收入的主导地位,移动电子竞技游领先,整体稳步增长。

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  女性用户市场和二次元用户市场

  2019年第一季度,中国游戏女性用户规模突破2.9亿人,中国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入超129亿,占据中国游戏市场总收入的22.1%。

2019Q1中国游戏市场回升 二次元、女性用户大幅上涨趋势

  2018第一季度至2019第一季度期间,中国游戏女性用户规模占比在46%以下,贡献了22.1%的整体游戏市场收入,女性用户的平均游戏产品消费能力基本保持稳定,约为44.25元/季度。

  2019年第一季度,中国二次元游戏市场用户规模达到1.07亿人,2019年第一季度市场实际销售收入达到50亿,占据中国游戏市场的8.8%。

2019Q1中国游戏市场回升 二次元、女性用户大幅上涨趋势

  2018第一季度至2019第一季度期间,中国二次元游戏用户规模占比16.7%,贡献了8.8%的整体游戏收入,二次元游戏用户的平均游戏产品消费能力仍有较大的提升空间。

  从数据结果来看,女性用户市场规模较大,用户总人数更是高达2个多亿,但整体消费占比偏低,如何开发新的消费增长点,更好的利用女性用户市场这一庞大的群体,是接下来各大游戏公司都需要去探索的问题。在二次元用户市场上,,用户规模在呈现扩大的趋势,较上一季度都出现成倍增长的状况,虽然目前来看整体消费占比较低,但是仍然具有很高的消费潜力。

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